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リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」⑨ 仮組状態で衣装を着せて状態を確認する取敢えず現状の状態で衣装を着せ完成度をみてみたいと思う。 衣装はAmazonでコスプレ用(?)のものを適当に購入。コスプレ用はとても安価なものが多いので、この手の作成では重宝しそう。 今回作成したものは厚み1.2mmの通... -
[不定期検証] 最近のAIを少しチェック-2025-05中国企業TencentのAI Hunyuan のWebサービスでいろいろあったので試してみる。今回は1枚の画像から動きのある動画を無料で作成してくれるもの。 UE5で作成した画像をベースに躍らせてみる。動きは2Dモーショ... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」⑧ 彩色仕上げ、6層メイク+6層コートで肌感を出すメイク後トップコートというセットを6回施すことで、マットなプラ感の強かった素地に肌感を与えられるかテストしてみた。 まだテスト段階のなので “つけま” 等は仮付けであまり奇麗につけられていない。 ... -
祝MetaHumanプラグイン有効化! Unreal Engine 5.6 Preview 登場やっと復活してくれたMetaHumanプラグインのメニュー項目!!。・・・私にはちょっと長かった・・・、ずっと UE5.5 があるのにMetaHumanプラグインのメニュー項目が無くなってしまったため UE5.4 を使い... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」⑦ 彩色ゴールデンウイーク中には彩色を完了したいと思っていたのに、彩色テストがうまくはかどらずあっという間に突入してしまったので。急遽、唐突に思いついた新手法で着色を試みることにした。 以前に部分的な着色に使えればとコンシーラー... -
ゴールデンウィーク。久々にモデル調整UE5.5 MetaHumanプラグイン機能の不活性状態が理由で、復活まで作業を中止していたのですが。さすがに長期過ぎて待ちきれらくなりUE5.4で作業を再開することに。 今回は顔の造形とテクスチャーの微調整。 Groo... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」⑥ 彩色テスト彩色に関しては3年前のプロトタイプとは少し違ったアプローチをしてみたいと考え、実際の彩色する前にNGとした出力モデルを利用し、新たな手法で彩色テストをおこなってみることにした。 以前はアクリル絵の具を使用し彩色をおこなっ... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」⑥ ~頭部と胴体(前後)の3つの結合し全身の仮組までをおこなう本体ともいえる胴体は、頭部と胴体部から成り。頭部は鎖骨から上、胴体部は前後で分離されている計3ピースで出力されている。今回のモデルではそれらを結合し、1つの塊として仕上げていく。 今回も大型出力独特の誤差によって生じた部... -
[不定期検証] 最近のAI関係を少しチェック-2025-043Dモデルの生成 昨年から徐々に本格化してきた3Dモデルの生成AI。一枚の画像や、複数の画像からモデルを作成することができる。1枚からの場合は複数パターンを生成した後に3Dモデルを生成するといった感じのため、生成した別角... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」⑤ ~手足の出力パーツを接合し組み上げる今回は出力をし終えたパーツたちを組み合わせ、それらを接着してパーツとし本体(頭を含む胴体)に組み合わせ出来るようにしていく。 両腕 腕は肘下の部分で2分割され出力されている。接合部分にUVレジンを塗布し、UVライトで硬化...




