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出たら買いたいGeForce RTX 2080Ti久々にリリース直後でも高額なハイエンドを買いたくなるカードがリリースされそう。 Maya上のArnoldでどれだけレンダリングをブーストアップできるのだろう・・・気になる。 「とても、気になる」 やはり一般庶民(私)には... -
息を呑むクオリティBattlefield 5もはやこのジャンルで日本ゲームメーカーに正面から挑むのは不可能、ハリウッド映画に日本が太刀打ちできないのと同意というレベルまで洋ゲーが行ってしまった。 「画質も良いけど映像としての完成度が高い」 予算も規模も桁違いな感じ... -
インクレディブル・ファミリー(Incredibles 2)で使用されたピクサーのアニメーションツールヘアーのクランプや様々なパラメータをスムーズにリアルタイム制御したり、インタラクティブ・グルーミングをおこなっている。 ビューポートの画像も美しく、影もちゃんとおちている。 「MayaのXGenでもここまでできればなぁ」... -
解像度を上げても耐えられるかテスト頤を引きすぎて痩せた感じになってしまったし、カメラの設定も調整した方がよかったかもしれない。 「うぅ、」なんか、何だろう印象悪くなった?・・・ もっと良くしてあげたいのだけれど、少し煮詰まってしまった。 「もっと可愛く、... -
NVIDIAリアルタイムレイトレがArnoldでも?NVIDIAが話題を振りまいたリアルタイムレイトレの台風の目「Quadro RTX」。このカードがAutodeskの標準レンダラーArnoldでも利用可能らしい。もっとも、Arnold上では秒間30~60フレームといった... -
Mayaを久々にいじるZBrushのいじり過ぎでMayaを忘れそうになっていたため、Arnold Render & XGenの復習も兼ねてMayaをいじってみた。 「やばい、ちょっとつたない」・・・うぅ 直ぐに感覚は戻ったが、やっぱり... -
ここまできたリアルタイム処理 | NVIDIA Real-Time Ray Tracing凄いなぁ、リアルタイム・レイトレーシングでここまでの完成度が出せるのかぁ。 以前でも静止画とか少し粗い感じのものであれば作品として存在していたけど、ここまでスムーズでモーションブラー等を含めた画像処理がキッチリできている... -
SIGGRAPH 2018 | Unreal Engineリアルタイムのデジタルヒューマンは進化の度合いがハンパないなぁ。 やはりゲームでの需要が進化の促進を促してるのでしょう。海外ゲームのハリウッド画質に迫るようなクオリティーがそれを物語っています。 ドラマや映画のような映像... -
32コア-64スレッド! AMD Ryzen Threadripper 2990WXRyzen Threadripper 2990WXは32コアで仮想を含めると64コアクラスとなるCPU、定格3.0 GHz/最大4.2 GHzで動作する。 凄い時代になりました、1つのCPUで物理的に32コアも載せてくる... -
ジョニー・デップ( Sculpting Johnny Depp )をこねて彫る-3ジョニー・デップの骨格の歪みについて観察してみる。 写真を複数枚見てどうやら顎の骨格に歪みがあることがわかった。正面から向かって鼻を軸に時計回りに顎が回転している感じ。ただそんなに不自然な程の歪みではないので微妙なレベル...




