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[不定期検証] 最近のAI関係を少しチェック-2025-043Dモデルの生成 昨年から徐々に本格化してきた3Dモデルの生成AI。一枚の画像や、複数の画像からモデルを作成することができる。1枚からの場合は複数パターンを生成した後に3Dモデルを生成するといった感じのため、生成した別角... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」⑤ ~手足の出力パーツを接合し組み上げる今回は出力をし終えたパーツたちを組み合わせ、それらを接着してパーツとし本体(頭を含む胴体)に組み合わせ出来るようにしていく。 両腕 腕は肘下の部分で2分割され出力されている。接合部分にUVレジンを塗布し、UVライトで硬化... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」④ ~両足を2回に分け出力今回は最終部位となる両足を2回に分け出力していく。総出力時間は100時間越えの110時間となった。 3Dプリントでは形状に合わせた出力時のレイアウトが重要なファクターとなっています。この段階で誤った対処をおこなうと大抵の... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」③-2 ~胴体の背面部と両腕の出力~ -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」③ ~胴体の前面部出力~今回は胴体の前面部を出力していく。胴体は横から見た際、胸は前方にお尻は後方に張り出しているため、結果として奥行が意外なほどある。 ただ、胴体は正面から見て前面は縦横共に面として展開したいと考える、なぜなら、正面から見て縦... -
Unreal Engine 5.54 – MetaHumanに関わる「いろいろ TEST」 Vol02 – 「多めのキャラでレベルシーケンスを試す」レベルシーケンスでの編集に慣れていないため、今回多くのキャラを同時に編集することに関してトライしてみた練習作。あくまでレベルシーケンスのためのプロジェクトなので、データは細かな部分までは調整していない。 当初は衣装にCh... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」② ~忍耐の頭部 “再✕3” 出力…~作成した人物を現実世界に出力したくなるのは、世のキャラクター制作をしている者にとっては夢であるものと思います。 更には、「実物大」リアルサイズでの出力は悲願のようなものです。 前回再開をし頭部の出力し成功をしたものの、頭... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクトを再開3年前にMetaHumanにハマってしまい止まってしまった、リアルサイズ人体の出力にチャレンジするプロジェクトを再開することにした。 なぜ出力を? やはり3Dでモデルを作成していると「実際にリアルワールドあったらどう見え... -
Unreal Engine 5.5 – MetaHumanに関わる「いろいろ TEST」しUE5.4とベンチマーク比較MetaHumanのキャラクターが衣装や装飾品などを含めた状態のパッケージでどのくらいいパフォーマンスになるのかをテストしてみる。 ついでにUE5.5はパフォーマンス向上によりどのくらいUE5.4に比べ良くなったのかもベ... -
昨年末に作ったモデルの顔を調整していたら、観てた映画につられてしまった映画「Dr.コトー診療所」を観ながらモデルの顔を調整していたら、何となく一人の演者さんの顔に微妙~に雰囲気が似てしまった。 昨年も10年来の悲願ともなっているマイカーの購入が抽選の落選や、プレミアが付き過ぎている転売中古...




