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Metal Gear Solid 5のキャラクターモデルのリアルさちょっと古いネタ。 まぁ、3DCGのモーション制作にモーションキャプチャーが当たり前なのだから、モデルの制作にもキャプチャーが当たり前でもおかしくないよねって感じ。 もちろん小島プロのデザイナーの方々はゼロから制作し... -
なんとSurface Pro 2が10.25発売発売日未定だったSurface Pro 2が唐突にも10月25日より発売されるらしい・・・(日本でのみAPPLEのような唐突さ)。 だだし、512GBモデルのみ11月1日。 何だったんだ発表時の日本のみ”発売... -
やっとiPad miniがまともなiPadになったRetinaディスプレイでCPUは型落ちではないA7。 以前のように価格の安い ” アンドロイド端末の対抗馬 ” 的な考えを改め、正当なiPadモデルとして設計されたminiモデル。 「これなら欲... -
久々にHPの表紙の更新滞っていたHPの表紙の更新を日曜に即行でおこなった。 ほとんどの訪問者の方がプログに直リンでHPの意味がなく、最近更新が停滞気味・・・ そろそろHP閉鎖も考えねばな、何かとめんどくさいし。 -
AfterEffectsのみでここまでできるんだぁAfterEffectsのプラグインElement 3D用の ” JET STRIKE ” という素材データ集のPV。 AfterEffects内でアニーメーションさせてリアルタイム3Dでレンダリ... -
懲りずにMarmoset Toolbagで遊んでみた(Youtube動画)前半はゴリさんのシーンセットアップ、後半は女の子のモデルを紹介してみた。 モデルの制作にはSoftimageとZBrushを使用している。 -
Mayaの基礎トレーニング – 2チビチビとトレーニング中・・・ しかし、なぁ。 Mayaのモデルや頂点等の選択に関する扱いにくさは慣れないな、イラッとする。 加えてツール使用後の解除もバラツキがあり、これまたイラッとくる。 慣れれば良いだけなのだろうが... -
またMarmoset Toolbagで遊んでみた今日も朝からチョッとだけMarmoset Toolbagで遊んでみた。 本日は簡単に各要素のテクスチャーをチャチャッと作成して設定を試みてみることに。 2時間程度で作業したわりにはそれなりの仕上がり。 リアルタイム系もD... -
Marmoset Toolbagで遊んでみたリアルタイム表示系のアプリテストをしてみる。 Marmoset Toolbagでのセッティングはかなり簡単で好感触。 ま、それまでのテクスチャの制作が大変なので、これくらい簡単でないとこまるかな。 とはいっても、このアプ... -
V-Ray(Demo版) for Softimage のお勉強慣れるってことはこういった事の繰り返し・・・ でもまぁ、やってる事が多いから全て中途半端な気もするな。 メインでやってるだけでも、、、 Softimage、SoftimageのMentalRay、Softimageの...




