- あばら骨の背中周り骨折か・・・以前(1~2ヶ月前)に何度か階段落ちで傷めた背中回りが唐突に痛み出した。 3日前に痛みがぶり返し今日”メシッ”という感覚と共に激痛から崩れるように膝が抜け倒れこむ。 あまりの痛さで呼吸もできず、の...
- Softimageのヘアー (その2)なんか上手く扱えないヘアー。 なんといっても辛いのが、仕上がりの状態確認をシャドウONのライティングで確認しないといけない点(髪色にもよる)。 何故かというと、シャドウをオンにしないと髪の干渉具合が判断できないのた。...
- モデリング用マシンにメモリーを増設・・・しようと思う最近はCG制作時のテクスチャーの解像度が高く、Photoshop等を使用していると メモリー消費が5ギガ前後に達するのは当たり前の時代となっている。 ところが、私のモデリング用のマシンには8ギガしか搭載していない。 ...
- Softimageのヘアー最近全く使用していなかったヘアー。 久々に使用してみるとソコソコ使えることがわかった。 ただし、、、レンダリングがね・・・ もっと軽くならないものだろうか。。。 ライティングはシャドウマップを使用しないと使い物に...
- フルHDのステレオムービー今フルHDのステレオ3Dムービーをレンダリングしている。 ただでさえHD化した時点で、従来のSDのから5倍~6倍の処理負荷になっているのに、 ステレオとなるとLR2画面の制作で10倍~12倍の処理負荷となる・・・ ...
- Project SPECTER7 -74-ちょと制作が滞っているキャラクターのNova Lili。 最近はあまり公表できるようなものも無いので、ムービーをアップしてごまかしてみた。 年内、だいじょうぶかなぁ。 来年、生きていられるかなぁ・・・ 気力がナエ...
- 気付くと8/17無茶なスケジュールの仕事をすると日付感覚がブッ飛んでしまう。 ふと気がつくと、8月がもう半ばを経過し17日になっている・・・ 家を一歩も出ることもなく、仕事に追われて寝るとき意外は仕事という日々。 しかし、こんな日々...
- ハトの制作これは現在着工中の仕事ムービーの素材の一部。 単純なモデルの割りに半日もの時間を費やしてしまった。 昨日までは人間を制作していて、今日は午前からハトをやった。 ・・・あと何を作るんだっけかな? ビミョーに忙しい。...
- Project SPECTER7 -73-敵さんサイドのキャラ、Io (イオ)を制作開始(一週間前から)。 敵側についているが、敵なのか?、ネイティブ・スペクターなのか?、 その存在自体が曖昧なキャラ。
- Project SPECTER7 -72-ほぼ完成形のノバ・リリ。 もう少しキャラ的にアクセントが欲しいが、ゴテゴテしてしまうのもイヤなのでしばらく放置。 また様子を見て調整をかけることにしよう。