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HPの1月表紙現在、”リアルであって、リアルでない(CGで制作するのだから、人間離れしたテイストを・・・)”。 を目指して暇つぶし&スキルアップのために制作を続けているモデル。 初期段階からすれば、ぼちぼち意図通り...
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表情の研究今日は息抜きに人物の表情を研究してみた。 今回は簡単に表情パターンが作成てきるようシェイプを使用した。
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新しいマシンが欲しい・・・この程度のシーンですら1分前後も掛かってしまう。 1秒30フレームで30分、ステレオ動画を制作しているので更に2倍の時間が掛かる。。。 本来であればニューマシンを導入しているはずなのだが、インテルがお...
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コスプレ少女-2011-11-133年前のマシンを使い、今ある素材でどの程度のものが作れるのか? タイムリミットは3~4時間程度。 ん~ん、やっぱりこの程度だね、、、 早くニューマシンを仕入れないと。 でもなぁ、新しいワークステーショ...
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処理が重くなってきた顔の各パーツを調整。少し大人っぽくなったかな・・・ Softimage標準のスキンシェーダーは、・・・まぁこんなものか。 だんだん処理が重くなってきて、やるきが失せてきたな。 早くニューマシンを導入し...
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V-Ray for Softimage Public BetaAudi R8 Spec Commercial from LemonGood on Vimeo. リリースまであと少しって感じ。 http://www.vray.com/vray_for_softim...
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スカルプトの作業工程検証スカルプトの作業を効率的に作業できるよう、チョットだけ検証してみた。 まずはMudboxで検証を試みたが、データを受け渡してくれず断念。 何かデータ的に工夫が必要なのかもしれないが、この程度(一部の頭...
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ICEでツインテールを処理させてみたICEでツインテールのシミュレーションを処理させてみた。 今回は処理にSyflexのSyflex Curve(ICE版の独自機能)を使用し、クロスではなくカーブをシミュレーションしてみた。カーブにはポ...
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久々にZBrushZBは扱いやすいね、 45分もあれば球から容易にモデルを作成することができる。 それに比べてMBは感覚的に微妙・・・、若干スカルプトし辛い感がある。 ただし、ハイエンド系へのプラグインも含めたパイプラ...
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スキンシェーダをテストしてみる標準のFast Skinシェーダを使ってみる。 相変わらず、まともに使おうと思うと使い方の参考になるものがない。 しかたがないので簡単にパラメータをいじって解析・・・ 概念的なものが解ったので、テクス...