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6年前作成した車をリアルタイム化してみた以前に作成した4K液晶パネルのリアルタイム・デモコンテンツ用モデルをMarmoset Toolbag 3向けに調整してみました。 データが既にリアルタイム用になっていたので、ちょこちょこっと3時間くら...
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車を変えようと思う(4)車をいろんな角度からじっくり見るにはゲームがなかなかいい。 とはいっても、車のゲームはじっくりとって感じはなかなか向かない。 そこでGTA5を使用しMODでじっくり現車を見ながらバーチャル試乗なんぞを...
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醜い! NISSAN CONCEPT 2020 VISION次期GT-Rのプロトタイプとして噂されているNISSAN CONCEPT 2020 VISION GRAN TURISMOが公開された。 「残念過ぎる」 これ以上現行に続き輪を掛けてGT-Rを醜くしな...
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レーシングゲーム「Project CARS」がヤバイ久しぶりにため息が出た。 「凄い」 開発しているのはイギリスのSlightly Mad Studiosという会社で、PCからコンシューマはPS4、Xbox One、Wiiという新機種オンリー仕様のハイ...
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MayaのV-Ray v2.40.01を試してみた今度はV-Ray(DEMO版)を試してみることにした。 Softimageや3ds Maxに比べ、どうということはないが、Mayaとの相性はそれほど悪くはない。 ただし、今回の作業では3ds Maxに...
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アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者-パート5Maxでも移植したオリジナルデザインの車をMayaにも移植してみることにした。 SoftimageからシーンをFBXで書き出し、Mayaにインポート。 アニメーションがコンストレイント系で構成された簡...
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CG制作のヒストリーをまとめてみる21世紀に入ってからのCG制作ヒストリーを雑誌のページ風にまとめてみた。 7ページ分は隠した方がいいものもあると思うのでモザイクとした。 ※きっと見る人が見ればわかると思う。 何のために作成したのかは...
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Softimageレンダリングテスト – 2少し実用的なレンダリングテストをしてみたりした。
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いまさら暑中見舞い
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3ds Max版V-Ray RTのテスト最近3ds MaxとV-Rayを借りて仕事をしたのだが、その際の作業の空き時間にV-Ray RTでいろいろとやってみた。 CPUによるRTのレンダリング。 Max自体のパフォーマンスは落ちることなく快...