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日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 3日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。...
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UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみる Part2Rokoko Smartsuit ProII & Rokoko Smartgloves のモーキャプスーツのアプリ Rokoko Studio の ライブストリーム機能で、どこまで UE5 の...
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UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみるRokoko SmartSuit Pro2 と Rokoko SmartGrove 、iPhone によるライブフルパフォーマンスキャプチャーをやってみた。 SmartSuit Pro2 と ...
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過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その22023年4月にMetaHumanの表現能力検証をおこなった際に作成した動画。 いくつかの固定されたカメラアングルとライティングによるテストショットの連結版。 メッシュはZBrushとM...
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過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その1UE5 の MetaHuman による表現能力検証 ” アンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) ” の ” その1 ” なります。 今...
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MetaHuman Animatorを試してみた・・・ブラシュアップ版前回アップした「MetaHuman Animatorを試してみた」の動画のモデルが中途半端なものてあったため、再度動画として書き出しました。 前回は時間がなかったため、MetaHumanの5.1版から...
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MetaHuman Animatorを試してみた先日リリースされたMetaHuman Animatorを使って簡単な動画を作成してみました。 i PhoneでLive Link Face を使用しつつも、従来のフェイシャルキャプチャー方式と同様に、...
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いろいろとUE5のMetahumanとRVCの複合的なテストフェイシャルキャプチャーをしながらボイスチェンジによるボイスを収録するテスト。 現状はすべて1台で処理を行っているが、実用的にはUE5とボイチェンは別PCで処理をするのが望ましいものと考えます。 これ...