日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 3

日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。

 

この動画ではUE5の建物系のサンプルアセットを使用し「どうしたらリアルっぽいコントラストの絵ができるのか」を明るめのライトのセッティングで評価しているところ・・・

 

フェイシャルと音声は4~5ヶ月前に作成したものなので、特に内容に関し意味はありません。

 

こんなことをよく飽きもせず「長年続けていられるものだ」とつくづく思いますが、意外に楽しいので ( 今のところ ) 飽きません。