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FACEGOODのフェイシャルキャプチャーを使ってみた購入したまま放置していたFACEGOODのフェイシャルキャプチャーを、METAHUMANのリグでチョットだけ試してみました。 購入したフェイシャルキャプチャーは、海外のメーカーFACEGOODのサイトから直... -
UNREAL ENGINEで自作モデルをMETAHUMANに変換自作モデルやクリーニング前のノイズが入ったスキャンデータからでもMETAHUMANのモデルに変換可能なMetaHumanプラグインがリリースされたので使ってみました。 今回はMayaのシーンから1メッシュに... -
METAHUMANリグの可用性検証 - オリジナルモデルMETAHUMANを利用しようとした際に問題となるのが「自作モデルが使用できるのか?」というポイント。 そこで昔作成したMETAHUMANとは異なるトポロジーのメッシュを使用し、METAHUMANリグを活用... -
MetaHuman Creator への早期アクセス! ちょっと使ってみたMetaHuman Creator への早期アクセスが許可されたので早速使って動画にしてみました。 まだ頭部の部分を少し触った程度ですが、インターフェースがよく考えられていて完成度が高いです。 ただ、サーバー処理型のリモ...




