-
ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター2のプロローグ部分の動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター2のプロローグ部分の動画 。順次チャプター3のプロローグ部分、作例 Live Link Face ARKit、作例 ... -
ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のオープニングとチャプター1の前説動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したオープニングとチャプター1プロローグ部分。順次チャプター2と3のプロローグ部分、作例 Live Link Face ARKit... -
過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その22023年4月にMetaHumanの表現能力検証をおこなった際に作成した動画。 いくつかの固定されたカメラアングルとライティングによるテストショットの連結版。 メッシュはZBrushとMaya、ヘアー関係は... -
過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その1UE5 の MetaHuman による表現能力検証 ” アンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) ” の ” その1 ” なります。 今年の4月付近に実験的... -
追加要素をチェックしつつ「モデル+リアルタイムキャプチャー+リアルタイムボイチェン」現状を確認する新しい要素のPhysicsによるアクセサリー等と共に、組み込み済みの他の要素と合わせ現状はどの程度のものとなるのか?、というのを見てみた動画です。 動画での内容は全てキャプチャー&ボイチェン&リアルタイム... -
「極楽浄土」をMetaHumanに踊らせてみたニコニコ動画に久々に動画をアップしました。ニコニコでは楽曲がルールを守れば使用可能となっているためとてもありがたい。 ただし海外からアクセスされる方々には見てもらえなくなるため、ちょっと限定的なのがさみして所です。 ht... -
UE5 : 写実性の検証( Verification of realism ) Ver2.0全て8Kテクスチャで構成し作成してみた。微妙に表情も付け3枚ほど作成、これらは全てリアルタイム表示をスクリーンショットしたもので無加工。 昨年からいろいろあり、作成したHetahumanは60体を超え、作業ではZBrus... -
UE5 METAHUMAN : Groom test.毛量のある自作ヘアーでどこまで動くのか?ある程度使い勝手が理解てきてきた UE の Groom ですが、人物の常用域でどこまで表示できるのか、動くのかを試してみたくなり SatomiDD (キャラ名) を使用しテストをしてみました。 ヘアーはハゲた個所が出ない... -
なんとなく、3連休で仕上げてみた今月に入ってからチョコチョコ作成していたMETAHUMANの安倍晋三さん風と石原さとみさん風のモデルを仕上げをしました。 フェイシャルキャプチャーで軽く表情も付けてます。 -
メインキャラタイプの顔を考えてみるリアルタイプばかりでは世の中生きていけません。 そこでレタッチでゲーム系のメインキャラ風のキャラクターを考察してみることにする。 元となったキャラは最近よくイジッテいる女性キャラ(下図)。 この子をレタッチし、ゲームのメ...




