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Project SPECTER7 -18-モデルのマテリアルとレンズシェーダーのの調整。 なかなかデフォルトで良い結果が得られないので、ペイントホストにハイライトを設定を変えて2回ほど加算してみた。 まだまだToonは検証の段階なので、画質的に納得できるまでには... -
Project SPECTER7 -07-ザコ作ってましたが、風邪でダウンです・・・ -
Project SPECTER7 -04-目を少しだけ”やんわり”した感じに、、、 まだイマイチか、 もう少し全体を仕上げながら、合間に調整していこう。 -
Project SPECTER7 -03-ヴァータルといわれる人の制作、今回のキャラクターはToonでいく。 この分野ではいまだにSI3Dの方が扱いやすいと感じるのだが、いつまでもSI3Dに執着していてもしょうがない。 まずは目の作りこみの研究、アニメっぽくそれ... -
続・大聖堂2ぼちぼち進行中、、、 そろそろ本格的にチューンしなくてはなるまい。 -
RISA(4)・・・ [ 進行中 ] ・・・ 記する事無し。 -
いつもココから時代はとっくに21世紀だが、 モデリングはいつもポリゴンの立方体から・・・ とはいいつつ、 ツールの使い勝手の良さが向上しているので、作業スピードは格段に上がっていたりするから過程は別次元だったりする。 ちなみに、この立... -
印刷失敗に気付く要素別、パーツ別など、画像が重いのでバラバラに出力したものを合成しているのだが レイヤーが一枚非表示になっていた・・・ 表示されていなかったのは下半身にかかっている影。 出展したのはHALUNA_IMAGE_1_Miss... -
続・リメイク(13)完成。 画像を出力し、会場に送った。 ここ3日の内に書いた日記が変だったので直した。 テンパッテいたんだな・・・ 疲れたので寝る。 -
Mayaにヅラのライブラリーが付いた以前、 「XSIにはなぜウィッグのプリセットとかってないのだろう? あったら便利だろうな、「青山のカリスマ美容師監修」とかで。」 などと書いたが、 Mayaには今回のv7.0から”Transplant Ha...




