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MetaHuman Animatorを試してみた・・・ブラシュアップ版前回アップした「MetaHuman Animatorを試してみた」の動画のモデルが中途半端なものてあったため、再度動画として書き出しました。 前回は時間がなかったため、MetaHumanの5.1版から5.2版へのコンバー... -
MetaHuman Animatorを試してみた先日リリースされたMetaHuman Animatorを使って簡単な動画を作成してみました。 i PhoneでLive Link Face を使用しつつも、従来のフェイシャルキャプチャー方式と同様に、撮影後の記録データを... -
追加要素をチェックしつつ「モデル+リアルタイムキャプチャー+リアルタイムボイチェン」現状を確認する新しい要素のPhysicsによるアクセサリー等と共に、組み込み済みの他の要素と合わせ現状はどの程度のものとなるのか?、というのを見てみた動画です。 動画での内容は全てキャプチャー&ボイチェン&リアルタイム... -
UE5でのMETAHUMANのテストもろもろを兼ねて旧モデルをブラッシュアップ未だにアレルギーによる全身と体内の炎症で苦しみに耐えつつ、痛みとかゆみと共生しなが生きる日々です。 とはいえ、何もしないのは、ただ後悔にしかならないと思うのでCGを今まで以上に頑張ってみようと思う。 今回は... -
「極楽浄土」をMetaHumanに踊らせてみた v2チクチクと細かなところを調整したものを作成。 ■「極楽浄土」曲ありバージョン■ 曲あり は ニコニコ動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm41959367 ■... -
「極楽浄土」をMetaHumanに踊らせてみたニコニコ動画に久々に動画をアップしました。ニコニコでは楽曲がルールを守れば使用可能となっているためとてもありがたい。 ただし海外からアクセスされる方々には見てもらえなくなるため、ちょっと限定的なのがさみして所です。 ht... -
ミラ・ジョヴォヴィッチ ( Milla Jovovich ) なMETAHUMANUE5の習作として作成しているMETAHUMAN。 主に質感とライティングを検証中。 モデル自体はZBrushとMayaを用途に分けて調整に使用。形状のみならZBrush、セットアップを含めたモデルの調整 ... -
アンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins)なMETAHUMANUE5の習作として作成しているMETAHUMAN。 主に質感とライティングを検証中。 モデル自体はZBrushとMayaを用途に分けて調整に使用。形状のみならZBrush、セットアップを含めたモデルの調整 ... -
2023年 新年のご挨拶「あけましておめでとうございます」 本年もよろしくお願いいたします。 -
Unrealengine5 による写実性の検証 Ver1.0UE5 で写実的に見せるためにはどうしたらよいのかを検証し動画にてみました。 ライティングは IBL ( HDRI ) などを一切使用せず、レベル内に必要な光源分のライトを設置しライティングをおこないました...




