-
Hidyboy's Blogは移転しましたHidyboy’s Blogは ” Hidyboy’s Blog 2018-20XX ” としてリニューアルしました。 本日より独自ドメインhidyboy.comにて展開し... -
肌の質感の調整Arnold5のStandardSurfaceでSSSパラメータ&マップをチューニング。 まだノーメイクに近い状態なので、表情はモッサリした感じかな。 -
PlayStation 3 のエミュレーターってあったんだ動作するPS3のエミュがあったとは知らなかった。 まだプレイアブルな完全動作タイトルは4割弱しかないみたいだけど、それでもサクサク動いているしけっこう凄いと思う(現代PCのスペックなら当然か)。 -
米日3DCGを使用した映画の草分け私が3DCGを始めたのは1982頃、その当時中学生だった私が大きく影響を受けたのが米映画TRON。 フルCGではなく実写と合成したタイプの様式で、現代の映像制作のフォーマットの原点ともいえる手法をとる。 当時は3DCG自... -
1995トイストーリー制作環境に時代を感じるインクレディブル・ファミリーのCMを観て、ふとディズニーとピクサーについて考える。 今では2D部門を一掃したディズニー、いったいいままでどんな作品を作ってきたのだろう? チョットYouTubeで検索してみた。 2D部門を... -
商用可能な著作権フリーのHDRを使ってみたhttps://hdrihaven.com/ 20枚くらい試してみたけど、品質はとてもいい感じだ。 -
Mads Mikkelsen(マッツ・ミケルセン)みたいな人を作ってみようPART-3ZBrushでの細部の作り込みと、XGenによるヘアーの作成。 まだZBrushのデータは細かな毛穴等のディテールを付加していない状態だが、今回はPhotoshopで適当な画像を上乗せして2D的に処理してしまおうと思う・... -
Mads Mikkelsen(マッツ・ミケルセン)みたいな人を作ってみようPART-2前回からの続き、スカルプトを中心に少し更新。 現在のマッツ・ミケルセンよりポッチャリ感が足りない、まだかなりシャープにしすぎている。 スキャンテータと違い、ゴリゴリZBrushでスカルプトして作っていると作業中にR... -
Mads Mikkelsen(マッツ・ミケルセン)みたいな人を作ってみよう以前作りかけでほっぽっていたマッツ・ミケルセン風モデルに手を入れてみる。 Huluで見ていたドラマ「ハンニバル」で以外なカッコ良さを見せつけていたマッツ・ミケルセンをみて”ぼっいのを作ってみようと”思い立ったモデル。 以... -
もの凄く久々にRedshiftを試してみたArnoldにある程度慣れていればパラメータに違いはあっても、それほど迷うことなく使えるのがRedshift。 パラメータも豊富で高度なセッティングができそうだが、GPUによる恩恵はマテリアル設定時のプレビュー程度では感...




