続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 9

VRで形状確認

モデルをUnityに読み込みHTC Viveを使用しVR表示してみる。
以前はアンリアルエンジンを使用し確認をしていたが、今回は気分を変えてUnityで形状確認をしてみることにした。
2017-07-15_A
やはりVRで形状を確認するのが一番立体を把握しやすい(画面はUnityのモニター表示画面)。
2017-07-15_B
VRで感じた立体感を参考にしZBrushで形状を調整した。
VRでZBrushがスカルプトできたなら、さぞかし快適なものになるんだろうなぁ。