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FF7REのエアリス(Aerith)っぽいのをMETAHUMANで作ってみたMETAHUMANでリアル系以外のモデルを作成。 どういった感じでフェイシャルが動くのか?、そもそも上手く作れるのかを検証してみました。 口や目の周りはメッシュをMayaとZBrushでかなり調整しています... -
2023年 新年のご挨拶「あけましておめでとうございます」 本年もよろしくお願いいたします。 -
Unrealengine5 による写実性の検証 Ver1.0UE5 で写実的に見せるためにはどうしたらよいのかを検証し動画にてみました。 ライティングは IBL ( HDRI ) などを一切使用せず、レベル内に必要な光源分のライトを設置しライティングをおこないました... -
ダイ・ハード3 (日本語 : 野沢さん吹き替え)なフェイシャル映画「ダイ・ハード 3」の日本語吹き替え版の1部カットに合わせて、METAHUMANで作成したメタいブルースウィリス( Bruce Willis )さんをフェイシャルしてみました。 日本語吹き替え版の野沢那智さんに合わせ... -
SycomのBTOでIntel CORE i9-13900K搭載マシンを買いRTX4090を載せてみましたいつもはPCを自作をするのですが、全く時間が無いためBTO形式のマシンを購入することにしました。 大失敗が発覚・・・、日を分けて幾つかのショップサイトでBTOをしていたため、電源を1000wで設定したつもり... -
メタい、ブールウィリスのフェイシャル動画 : METAHUMAN – BruceWillis v2前回作成していたものをなんとなくアップデート。 内容的にはZBrushによるスカルプト調整をしたものになります。 ■今までの制作の流れ ZBsushでスカルプト UE5 MetaHuman Plugin で MetaHu... -
UE5 METAHUMAN : Groom test.毛量のある自作ヘアーでどこまで動くのか?ある程度使い勝手が理解てきてきた UE の Groom ですが、人物の常用域でどこまで表示できるのか、動くのかを試してみたくなり SatomiDD (キャラ名) を使用しテストをしてみました。 ヘアーはハゲた個所が出ない... -
BIOHAZARD VILLAGE Z Version PS5版:聖杯を使った祭壇昇降機、バグで進めない引き続きプレイしているBIOHAZARD VILLAGEですが、前回の前景の未描画による奥の背景露出バグに引き続き、プレイ続行不可となるバグに直面してしまいました。 CAPCOMには以前10年弱ほどデザイナーとして勤めて... -
BIOHAZARD VILLAGE Z Version PS5版:前面背景セットが消失、奥が丸見えに…DLCの新規シナリオ“シャドウズ オブ ローズ”をやりたくなり、PC版を持っていましたがPS5でやりたくPS5版を購入しました。 CAPCOMには以前10年弱ほどデザイナーとして勤めていましたが、今でもCG制作のモチベー... -
DAIKIN工業様のHPにてウェビナーを掲載していただいています告知をすっかり忘れていました…明日18日が最終日。 AUTODESKの代理店 ( 当初はSoftimage ) として30年近くお世話になっているDAIKIN工業様のHPで 4K時代に対応する...




