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MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 2 )ボディーのスニーキングスーツは即席マテリアルなのでかなり質感的にプアーな感じになっている。全身ボーンは入っているが、ザックリとしか設定していないのでポーズを付けたのみのスタティックメッシュで仕立てている。揺れ物のバンダナ... -
MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 1 )思い立ってから2日でざっくりスネークのヘッドを作ってみた。 モデルは ZBrush と Maya で作成していて、頭部は ZBrush でスカルプト、Groom は Maya の XGen で1日で簡単なも... -
日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 3日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。 この... -
日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。 この... -
日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 2日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。 この... -
UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみる Part2Rokoko Smartsuit ProII & Rokoko Smartgloves のモーキャプスーツのアプリ Rokoko Studio の ライブストリーム機能で、どこまで UE5 の MetaHuman... -
UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみるRokoko SmartSuit Pro2 と Rokoko SmartGrove 、iPhone によるライブフルパフォーマンスキャプチャーをやってみた。 SmartSuit Pro2 と SmartGrove... -
Phrozen Sonic Mighty 4Kで作るリアルサイズヘッドPART2 – Real size head made with Phrozen Sonic Mighty 4K PART2.Phrozen Sonic Mighty 4Kで出力し仮組までおこなったリアルサイズヘッドを本組してヤスリ掛けをおこなっていきます。 ※今回も動画を作成しYoutubeにアップしました。 3Dプリント時に使... -
Phrozen Sonic Mighty 4Kで作るリアルサイズヘッド – Real size head made with Phrozen Sonic Mighty 4K.Phrozen Sonic Mighty 4Kで本格的にリアルサイズヘッドを出力してみようと思います。 今回は出力に不向きな状態や、出力後見えづらい個所にしっかりとサポートを付けることの2点に注力してやって... -
ZBrushメモ CGアプリ向け作業用マスク画像の作成ZBrushを使用した他のソフトで重宝する(?)マスク画像の作成方法。 まずはこのモデルをPhotoshopでテクスチャーワーク、Mayaではレイヤーシェーダを使用したマスク抜さによるマテリアル合成をしたいとする。 まず...




