- MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 2 )ボディーのスニーキングスーツは即席マテリアルなのでかなり質感的にプアーな感じになっている。全身ボーンは入っているが、ザックリとしか設定していないのでポーズを付けたのみのスタティックメッシュで仕立てている。揺れ物のバンダナ...
- MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 1 )思い立ってから2日でざっくりスネークのヘッドを作ってみた。 モデルは ZBrush と Maya で作成していて、頭部は ZBrush でスカルプト、Groom は Maya の XGen で1日で簡単なも...
- 日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 3日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。 この...
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- UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみる Part2Rokoko Smartsuit ProII & Rokoko Smartgloves のモーキャプスーツのアプリ Rokoko Studio の ライブストリーム機能で、どこまで UE5 の MetaHuman...
- UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみるRokoko SmartSuit Pro2 と Rokoko SmartGrove 、iPhone によるライブフルパフォーマンスキャプチャーをやってみた。 SmartSuit Pro2 と SmartGrove...
- RTX 2080TiでXGenの表示が・・・GeForce RTX 2080Tiでビュー上でのXGenの表示がおかしくなってしまった。 以前までのGeForce GTX系では問題なかった表示なのですが、RTXでは[Wireframe on shaded]をオンにし...
- XGenはなかなか慣れないXGenを使ていると直ぐに”file not found”系など様々な事態に悩まされて困る。新人の人などはエラー連発や、マスクペイントしても反映がされない等の「どうしてそうなったの?」っといった感...
- XGenって・・・XGenは使い易さと扱いにくさが混在していたりします。 データとしての扱いずらさやアンドゥでクラッシュする危うさもさることながら、操作系や効果の”ゆうこときかない感”がけっこう多くあったります。 ...