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車を変えようと思う最近、肉体的にも仕事敵にも精神的に厳しい状態が続き、気分転換のため「車にでもはしろうかな」っとふと思い立った。 ただ、所有していたのがポルシェ ボクスターの6速MTであったため、年齢的に辛いと感じ始め...
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Octane Renderって、どうなん?以前から気になってはいたのだが、あまり触れてこなかったOctane Render。 そこで、今日はチョッとだけデモ版を使ってみることにした。 Octane Renderといえばリアルタイムのレンダリン...
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MayaのV-Ray v2.40.01を試してみた今度はV-Ray(DEMO版)を試してみることにした。 Softimageや3ds Maxに比べ、どうということはないが、Mayaとの相性はそれほど悪くはない。 ただし、今回の作業では3ds Maxに...
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アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者-パート5Maxでも移植したオリジナルデザインの車をMayaにも移植してみることにした。 SoftimageからシーンをFBXで書き出し、Mayaにインポート。 アニメーションがコンストレイント系で構成された簡...
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CG制作のヒストリーをまとめてみる21世紀に入ってからのCG制作ヒストリーを雑誌のページ風にまとめてみた。 7ページ分は隠した方がいいものもあると思うのでモザイクとした。 ※きっと見る人が見ればわかると思う。 何のために作成したのかは...
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もう実写と区別が・・・ 2ほんとにフルCGなんだね・・・ 市街のシーンは人の動きに不自然なぎこちなさを感じてはいたものの、もあまりの写実性にCG思いつつ確信が持てなかった。 だがこの動画を見てホッと一安心、やっぱりあの違和感は...
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もう実写と区別が・・・「これ」フルCGでしょ?」 凄いな。 大胆かつクールな映像はCG映像として疑って見るようにしないと、そろそろCGと実写の区別がつかなくなってきた。 「まぁ、それでもCGだってわかるけどね」・・・今...
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Softimageレンダリングテスト – 2少し実用的なレンダリングテストをしてみたりした。
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いまさら暑中見舞い
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3ds Max版V-Ray RTのテスト最近3ds MaxとV-Rayを借りて仕事をしたのだが、その際の作業の空き時間にV-Ray RTでいろいろとやってみた。 CPUによるRTのレンダリング。 Max自体のパフォーマンスは落ちることなく快...