-
ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター3のプロローグ部分の動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター3のプロローグ部分の動画 。順次残りの作例 Live Link Face ARKit、作例 Me...
-
ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター2のプロローグ部分の動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター2のプロローグ部分の動画 。順次チャプター3のプロローグ部分、作例 Live Link Face...
-
ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のオープニングとチャプター1の前説動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したオープニングとチャプター1プロローグ部分。順次チャプター2と3のプロローグ部分、作例 Live Link ...
-
久々に「ボイスも含めたフルパフォーマンスのモーションキャプチャー」をしてみた作例の制作事例動画のために、UE5のMetaHumanで音声も含めたフルパフォーマンスのモーションキャプチャーをしてみました。 音声はPC接続したUSBトランジスターマイクで、体はRok...
-
UE5 : MetaHuman を ライブ向けフルパフォーマンスキャプチャーモデルをブラッシュアップ年末までにRokokoを使用したライブ向けのフルパフォーマンスキャプチャーモデルをある程度かたちにしておきたいと考えている。 こちらは「対面したときに”はっ”とす...
-
MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 2 )ボディーのスニーキングスーツは即席マテリアルなのでかなり質感的にプアーな感じになっている。全身ボーンは入っているが、ザックリとしか設定していないのでポーズを付けたのみのスタティックメッシュで仕立ててい...
-
MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 1 )思い立ってから2日でざっくりスネークのヘッドを作ってみた。 モデルは ZBrush と Maya で作成していて、頭部は ZBrush でスカルプト、Groom は Maya の XGe...
-
UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみる Part2Rokoko Smartsuit ProII & Rokoko Smartgloves のモーキャプスーツのアプリ Rokoko Studio の ライブストリーム機能で、どこまで UE5 の...
-
UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみるRokoko SmartSuit Pro2 と Rokoko SmartGrove 、iPhone によるライブフルパフォーマンスキャプチャーをやってみた。 SmartSuit Pro2 と ...
-
過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その22023年4月にMetaHumanの表現能力検証をおこなった際に作成した動画。 いくつかの固定されたカメラアングルとライティングによるテストショットの連結版。 メッシュはZBrushとM...