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古い自作PCの解体作業-2押入れのスペース確保のための自作PC解体作業2回目。 今回はAthlonMPマシン。 このマシンも起動するし動作も問題なしだが、現役として使用するには古すぎるのと爆音&爆熱マシンなのでいろんな...
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頭部のトポロジー移植左側のモデルの形状に右の頭部の形状を合わせる。 スカルプトのグラブ等で形状を適度に添わせ、ある程度整ったらも元となる形状をライブサーフェースにしてモデリングツールキットの四角形ポリゴン描画を使用し頂点...
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スカルプトの練習人間らしさを出してみようと試みている。 まぁ、なかなか上手くはいかないが。。。
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古い自作PCの解体作業-1押入れのスペース確保のため、今から20年くらい前に自作したPCを解体し廃棄することにした。 「おぉ、これはカートリッジタイプのCPUじゃないか!!」懐かしい・・・ このPCはIntel Pentium...
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XGenで "ツンツン" ヘアーを試す個人的に苦手な”ツンツン”系のヘアースタイルをXGenで作ってみる。 ハッキリいってXGenの扱いはまだよく理解できていない、海外のYouTube動画を参考にしながらなんとなく...
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IKEA立川店に行ってみた立川に行く要件があったので、そのついでにIKEAにいってみることにした。 平日の午前10時前後なので中はガラガラ状態、ストレスなく自由に見て回ることができた。 それにしても店内が広い、、、 IKEAは...
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Maya2018でArnold5のライト環境を整えてみるレンダリング時の基本となるライトの環境を整備してみる。 IBLの画像にはSubstance Painterのenvironmentsにあるtomoco_studio.exrをドームライトに使用しつつ、...
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ZBrush 2018 のSculptris ProモードZBrush 2018 で新たに搭載された機能”Sculptris Proモード”を試す。 まずは球体のDynameshから顔をザックリと作製、後にSculptris Proモ...