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お昼休みにMA子各パーツ(目、鼻、口)が整ってきたので頭部の輪郭を調整しながら各バーツのレイアウトを調整してみた(まだ微調整中)。 私は2Dで絵を描く時も目から各タイプなので各部位を完成させてから全体を調整する。過去...
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暇つぶしにブルース・ウィリス少し前にスネークのコスプレ オヤジに、ブルースの一部肉付き(額と頬)を参考にしたものを作成したのだが、今回は一部だけではなくブルース自体をスカルプトしてみることにした。
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ZBrushの習得(6) スネーク編まとめひとまず完成としたMGSスネークのコスプレ オヤジ。 GoZを使用しての連携作業は快適そのもの。 ただ、稀にうまくモデルが受け渡されない場合があったり、SoftimageからZBrushに複数のモデル...
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ZBrushの習得(5)よ永遠に・・・前回の続き、 ZBrushでの作業を完了とし、Softimageへのデータ移行をおこなう。 移行といってもGoZでしょっちゅうデータの行き来をしているので別にこれといって手間のかかるポイントは無い。 ...
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遅ればせながら表紙の更新試しに作ったポリゴンヘアーのモデルを使いHPの表紙を更新した。
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はい、リアルタイム3DCGここまできました「UnrealEngine 4」さん登場ですショーにおけるリアルタイム3DCGのテックデモなので編集無しのはず・・・どういったデータ管理なのだろう? とはいっても、一般のハリウッド映画を見ている人からすれば「CGぽいCGだね、映画の方がハイクオ...
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MGS Ground Zeroだけじゃない、凄いぞ「バトルフィールド4」もはやイベントシーンとゲームシーンのクオリティーの差がない(実際には若干モデルやエフェクトに違いはある)、特にゲーム中のキャラモーションのリアルさと各モーションの繋がりが今までのタイトルとは違いかなり...
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HPの表紙用画像の制作今の心情的なCGを作成(苦笑)。 「Mayaですか?、Maxですか?、いえいえSoftimgeがありますよ・・・」 「ってか、私はSoftimgeっすよ!」 まぁ ” 死に体で何を ...
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続・今度は3DS MaxをいじってみるMaxはタブレットだと操作がしにくい、、、マウス前提の設計なのだろうか?、まぁ普通はそうなのだが、SoftimageもMayaもそれほど違和感を感じさせることは無いので今時のアプリとしては違和感を感じ...
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今度は3DS MaxをいじってみるMayaも良いのだが、Maxも一応はさわってみなければ思い、意を決してトライしてみた。 Maxを操作して感じたのは ” インターフェースの概念や設計が古い!” ...