- なんとなくMA子 – 4ZBrushでは良かったのだが、Softimage上ではレンダリング時(シェーダにもよる…)に少し印象が異なった感じに見えてしまったため、ディスプレイスメントマップを手作業で若干修正しSoftimageでのレンダリングに...
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(3)なんか飽きてきたなぁ、 ファイバーメッシュもうまくコントロールできないし、手が止まるしムチャクチャ眠くなってくる。
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(2)髪型に関するファイバーのアプローチテスト。 「・・・・・」 ほんと、マジでファイバーの操作がままならない。 グルーミング ブラシなんとかならんものか、、、全く思い通りに整形できない。
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- ZBrushの習得(5)よ永遠に・・・前回の続き、 ZBrushでの作業を完了とし、Softimageへのデータ移行をおこなう。 移行といってもGoZでしょっちゅうデータの行き来をしているので別にこれといって手間のかかるポイントは無い。 今回はSoftima...
- 遅ればせながら表紙の更新試しに作ったポリゴンヘアーのモデルを使いHPの表紙を更新した。
- 睫毛の素材作り
- 暇つぶし仕事がなくなったので、以前途中で終わっていたモデリングを少ししてみようと思う。 本当は3ds Max2014とMaya2014の体験版をチェックしなければいけないのだが、チョッと気分がのらないので後回しにしようと思う。 ...
- HPの表紙用画像の制作今の心情的なCGを作成(苦笑)。 「Mayaですか?、Maxですか?、いえいえSoftimgeがありますよ・・・」 「ってか、私はSoftimgeっすよ!」 まぁ ” 死に体で何を ” って感じで...
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