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Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す2レンダリングパラメータをしくじったのか、レンダリング後半でフリーズ・・・ SSSのサンプルを上げ過ぎたせいか?
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Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す真面目に!、という感じでもなく。 かなりテキトー。 まぁ、私の場合は真面目にやってもたいして変わらないけどね。
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Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた3UDIMが機能しない。 Vray等の他レンダラでは問題ないのに、なんだこれは。 Maya2014で下位バージョンのArnoldを使用していた時は問題はでていなかったはず・・・ 残念。
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Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた2Arnold 5では旧aiStandardのシェーダを使用したシーンを読み込むとaiStandardシェーダのアトリビュートエディター内にシェーダコンバートのボタンが現れる。 このボタンを押すとaiS...
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Arnold 5のHairを使ってみる
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Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた仕事の都合上古いバージョンのArnoldばかりを使用しているので、試しに最新のArnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみることにした。 「なんか全体的に仕様変更しすぎじゃない?」 ...
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作業をMaya2017に移行することに決意2017にしてメインの制作環境をMaya2014環境から、Maya2017環境に移行することにする。 なぜ2018ではないのか?、まだリリースしたてで不安なところがあるので、今しばらくは様子をみたいの...
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続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 10チクチク、チマチマといじってみる。 もおそろそろイイかな。。。
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続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 9VRで形状確認 モデルをUnityに読み込みHTC Viveを使用しVR表示してみる。 以前はアンリアルエンジンを使用し確認をしていたが、今回は気分を変えてUnityで形状確認をしてみることにした。 ...
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続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 8調整&チェック中。 まだ頭部形状の眉から上の骨格に違和感を感じる。。。