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ZBrushメモ アルファマップにモデル法線情報を使用する法線情報を使用した簡単にできるアルファマップ作成機能を使用してみる。 アルファにしたいアングルでモデルを固定し、シェーダーをNormalにしてブラシを選択。 モデルを囲んだらテクスチャが生成される。 ...
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ArnoldでArnold – (2)それなりに整ってきた。 このシュワちゃんはターミネーター時代のヘッドとして作ってみようと思っている やっぱりターミネーターのシュワちゃんといえばサングラスをつけないとピンとこない、そこで簡単なモデルを...
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Mayaでスカルプトついに出ましたか、本格的にMayaでスカルプトするプラグイン。 標準でもモデリングを補助する役割レベルで搭載されているスカルプト機能。 このプラグインでは「チョッと本気でやってみました」系の機能が盛り...
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ノートPCに液晶タブレットをセットアップとりあえずこんな感じでレイアウト。 ノートPCのデスクトップと液晶タブレット側の拡張画面デスクトップは ” マッピング切り替え ” ボタンでペンの操作エリア切り替えをおこなう。...
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ArnoldでArnoldArnoldでArnold Schwarzeneggerをレンダリングしてみようと思い、少し前からZBrush上でモデルを作成している。 いまは人間のモデリングを仕事で一切作成していないので、データ検...
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ドラゴン作成リハビリ、そしてZBrushとMayaとの連携-2昨日からの続き。 オリジナルを残し、コピーしたものをリトポして適当にポリゴンを減らす。 チャッチャッとUV展開。 サブディバイドを6段階ほどかけ、適度にディティールを足す。 本気で作るわけではないので...
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ドラゴン作成リハビリ、そしてZBrushとMayaとの連携なんか流れでドラコンを作成することになった。。。 もうドラコンなんて何年もまともにやっていない。 ましてやMayaとの連携での作業でなど一切したことが無い。 「怖いなぁ」 っと、いった感じで作成のリハ...
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ZBrushの1時間スカルプティングMayaのチマイモデリング練習の合間にZBrushでスカルプティング。 今日は一時間でどれだけできるのかにトライ。 クオリティーはある程度確保しつつ、時間重視で頭部を作成してしてみることに。 見てのと...
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久々にZBrushを使ってみるヤバイ、、、 Mayaを何とかしなければとZBrushを全く使っていなかったので、ショートカットも機能も上手く扱うことができない。 Mayaもまだまだ微妙な状態なのに、ZBrushまで微妙になっては非...
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なんとなくスカルプト洗濯の間(1時間弱)、ふと宇宙人グレイを作ってみようと思いつき、暇潰しに作ってみることにした。 球体から適当に形を作って、ブラシで形を整えていく。 眼球を配置し、頭部をチャチャッとノリでスカルプト。 ...