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SubstancePainter
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モデリングのスピードトライアル仕上げ
2018.03.24
3DCG
SubstncePainterで作成したテクスチャをTiffで書き出し、今回はその画像をそのまま加工無しで使用する。 Maya上で簡単にマテリアル設定、IBLにはフリー素材を使用。IBLを設定しながら...
モデリングのスピードトライアル
2018.03.21
3DCG
簡単なモデリングを1日でやってみる。 とりあえず何を作るか。 パッと思いついたのがスケボー、とりあえず今日はこいつを作ってみることにする。 Maya 2018でチャチャっと、モデリングし同時にUV展開...
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FACEGOOD D4 HMC のライブキャプチャーをUE5で試してみる – Try FACEGOOD D4 HMC live capture with UE5
2024.04.25
Rokoko の Coil Pro を未調整でライブで使ってみる
2024.04.23
UnrealEngine5のIKRetargeterでSoftimage時代のユニークなボーン構成にMetaHumanのベーススケルトンを関連付ける
2024.04.19
FACEGOOD D4 HMC & Rokoko Smartsuit Pro II を Live Link でライブでリアルタイムに動かしてみた
2024.04.19
FACEGOOD D4 HMC をアンボクシングする
2024.04.09
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