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商用可能な著作権フリーのHDRを使ってみたhttps://hdrihaven.com/ 20枚くらい試してみたけど、品質はとてもいい感じだ。
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屋内人物ライティングの基礎屋内ポートレートの代表的な手法を勉強も兼ねて試しに処理してみた。 左からバタフライ、ループ、レンブラント、スプリット。 ■バタフライ(butterfly)ライティング 前方上部から照らすライティング。...
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頭部のトポロジー移植左側のモデルの形状に右の頭部の形状を合わせる。 スカルプトのグラブ等で形状を適度に添わせ、ある程度整ったらも元となる形状をライブサーフェースにしてモデリングツールキットの四角形ポリゴン描画を使用し頂点...
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XGenで "ツンツン" ヘアーを試す個人的に苦手な”ツンツン”系のヘアースタイルをXGenで作ってみる。 ハッキリいってXGenの扱いはまだよく理解できていない、海外のYouTube動画を参考にしながらなんとなく...
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Maya2018でArnold5のライト環境を整えてみるレンダリング時の基本となるライトの環境を整備してみる。 IBLの画像にはSubstance Painterのenvironmentsにあるtomoco_studio.exrをドームライトに使用しつつ、...
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メインキャラタイプの顔を考えてみるリアルタイプばかりでは世の中生きていけません。 そこでレタッチでゲーム系のメインキャラ風のキャラクターを考察してみることにする。 元となったキャラは最近よくイジッテいる女性キャラ(下図)。 この子をレ...
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モデリングのスピードトライアル仕上げSubstncePainterで作成したテクスチャをTiffで書き出し、今回はその画像をそのまま加工無しで使用する。 Maya上で簡単にマテリアル設定、IBLにはフリー素材を使用。IBLを設定しながら...
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3ds Max 2019 ってHTC Vive(VR)が使えるの!?1:04辺りでHTV Viveのコントローラーで操作をおこなっている。 「どこまでできるの?」と、気になる。 個人的にはZBrushにVR対応を熱望しているのだけど・・・
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モデリングのスピードトライアル簡単なモデリングを1日でやってみる。 とりあえず何を作るか。 パッと思いついたのがスケボー、とりあえず今日はこいつを作ってみることにする。 Maya 2018でチャチャっと、モデリングし同時にUV展開...
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Mudbox 2018.2のDynamic Tessellationは使えるのか?リアルタイムの細分化で、ビューの寄り引きで密度が変えられたりするのはいいかも・・・ 動画を見る限りではZBrushのダイナメッシュより使いやすい感じ。 久々にSculptris感覚で作業できるかも。 ...