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MetaHuman Animatorを試してみた・・・ブラシュアップ版前回アップした「MetaHuman Animatorを試してみた」の動画のモデルが中途半端なものてあったため、再度動画として書き出しました。 前回は時間がなかったため、MetaHumanの5.1版から...
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MetaHuman Animatorを試してみた先日リリースされたMetaHuman Animatorを使って簡単な動画を作成してみました。 i PhoneでLive Link Face を使用しつつも、従来のフェイシャルキャプチャー方式と同様に、...
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追加要素をチェックしつつ「モデル+リアルタイムキャプチャー+リアルタイムボイチェン」現状を確認する新しい要素のPhysicsによるアクセサリー等と共に、組み込み済みの他の要素と合わせ現状はどの程度のものとなるのか?、というのを見てみた動画です。 動画での内容は全てキャプチャー&ボイチェン&...
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いろいろとUE5のMetahumanとRVCの複合的なテストフェイシャルキャプチャーをしながらボイスチェンジによるボイスを収録するテスト。 現状はすべて1台で処理を行っているが、実用的にはUE5とボイチェンは別PCで処理をするのが望ましいものと考えます。 これ...