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ドラゴン作成リハビリ、そしてZBrushとMayaとの連携-2昨日からの続き。 オリジナルを残し、コピーしたものをリトポして適当にポリゴンを減らす。 チャッチャッとUV展開。 サブディバイドを6段階ほどかけ、適度にディティールを足す。 本気で作るわけではないので...
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ドラゴン作成リハビリ、そしてZBrushとMayaとの連携なんか流れでドラコンを作成することになった。。。 もうドラコンなんて何年もまともにやっていない。 ましてやMayaとの連携での作業でなど一切したことが無い。 「怖いなぁ」 っと、いった感じで作成のリハ...
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ZBrushの1時間スカルプティングMayaのチマイモデリング練習の合間にZBrushでスカルプティング。 今日は一時間でどれだけできるのかにトライ。 クオリティーはある程度確保しつつ、時間重視で頭部を作成してしてみることに。 見てのと...
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久々にZBrushを使ってみるヤバイ、、、 Mayaを何とかしなければとZBrushを全く使っていなかったので、ショートカットも機能も上手く扱うことができない。 Mayaもまだまだ微妙な状態なのに、ZBrushまで微妙になっては非...
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なんとなくスカルプト洗濯の間(1時間弱)、ふと宇宙人グレイを作ってみようと思いつき、暇潰しに作ってみることにした。 球体から適当に形を作って、ブラシで形を整えていく。 眼球を配置し、頭部をチャチャッとノリでスカルプト。 ...
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ZBrushメモ マスクからレリーフ状の形状作成意外と ” できるはず ” っと思っている機能でも、いざやろうと思うと「あれっ、とうだったっけ」っというのはよくある話。 できたとしても、実際に最終の仕上がりまで考慮したワーク...
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なんとなくスカルプトなんとなくリアルタイプのヘッドを作成してみることにした。 今回は実際の頭骨写真を適当にネットで検索し、その画像をベースに肉付けをおこなうスタイルでしてみた。 そろそろ本格的にMayaにシフトをしたいの...
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MayaとZBrush連携で調整作業ZBrushで作成したモデルにシェーダを設定しレンダリングをしてみると、意外と形状の印象が異なってしまうことがある。 Maya上で調整をしても良いのだが、今回は連携慣れをするべくZBrushに戻し調整...
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ディズニーキャラな感じのスカルプトをしてみる以外に難しい形状。。。 こういったキャラに慣れていないこともあってか、全くうまくいかない。 作る前にもっとデータ収集しておけばよかったな・・・ [gigya src=”http:/...
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ヤバイ!、ZBrushの操作忘れそうたまにはZBrushもさわってないと操作を忘れてしまう。 今日は顔のディテールを多少変更してみようと思う。 このスネークもどきはMGS3のスネークを再現しようとして作成しているので、ネットで入手したゲ...