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ZBrushの習得(7) スネーク番外編ダイハードをみていたら「やっぱりいい面(ツラ)してるぜ」っと感じ、思わずコスプレ オヤジのヘッドをブルースを思い描きなブラッシュアップしてしまった。
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Sculptrisを試す以前にダウンロードをするも、すっかり忘れていたPixologicの無料スカルプトツール「Sculptris」を使ってみた。 ▼ ▼ ▼ ▼ ほとんどZBrushと同様に扱うことができるので操作系は全く...
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ZBrushの習得 シーズン2 雷電編私は忘れっぽいので、すぐに次をやらねばスキル消失となってしまう。 そこで適当に雷電を作ってみたりしようと思う。 前回のスネークではポリスフィアからヘッドを作成したが、今回はそのスネークのヘッドを流用し...
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ZBrushの習得(6) スネーク編まとめひとまず完成としたMGSスネークのコスプレ オヤジ。 GoZを使用しての連携作業は快適そのもの。 ただ、稀にうまくモデルが受け渡されない場合があったり、SoftimageからZBrushに複数のモデル...
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ZBrushの習得(5)よ永遠に・・・前回の続き、 ZBrushでの作業を完了とし、Softimageへのデータ移行をおこなう。 移行といってもGoZでしょっちゅうデータの行き来をしているので別にこれといって手間のかかるポイントは無い。 ...
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Mayaの習得Maya2014のデモ版を販売中のデータチェックも兼ねてさわってみようと思う。 HumanIKの設定をSoftimageからインポートしたモデルで試してみたが、設定作業はとても簡単であっという間に設定...
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帰ってきた!ZBrushの習得(4)前回の続き、 今回は記憶のみに頼ってのポリゴンの球体、” ポリスフィアからのスカルプトモデリング ” をおこなってきた(チョッとした記憶力ゲーム感覚)。 だが、そろそろさすがに...
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3ds Maxの習得3ds Max2014のデモ版を少しさわってみることに。 せっかくなので販売中のデータチェックも兼ねて見ようと思う。 Maxはやはりビューポートがいいな。 シャドウの状態が見栄えを左右する場合も多いの...
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新「続・ZBrushの習得」(3)前日の続き、 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ なんかまだチョッと足らない感があるな、 後チョッとだけいじってみるか。
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続・ZBrushの習得(2)前日の続き、 ▼ ▼ ▼ ▼ なんか少し飽きたきた、 でもまぁ、勉強なのでとりあえず続けるか・・・