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真・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 2ちょっと進展。 髪の毛どうしようか・・・ 3DSMaxとかにもデータ移植が簡単だから、久々にポリゴンヘアーでどの程度安易に作り込めるのかやってみようかな。
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続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 1だいぶ整ってきたな。。。 それにしても、懐かしいモデルだ。
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SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 0休みだし、Mayaで何かやってみようと思う。 ゼロからやるのは面倒なので、Softimageデータベースからデータコンバートも兼ねてモデルを移植してみることにした。 懐かしいな・・・、2013年のデー...
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やっとMaya2017出たんだねautodesk.comで2017がリリースされ、ダウンロード可能になっていた。 おお、ウォーターマークがない。 無料でArnoldが使える。 ただし、まだ挙動がおかしいところが多々あった・・・・ S...
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やっとMaya2017出るんですかあらあらArnoldさんビルドインなんですか。。。 ハイパーシェーダもキッチリ対応してくれるんですね、こりゃ嬉しいですね。 最近はArnoldしか使ってないから・・・ ってか、Arnoldオンリーな気...
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Maya2017、そろそろ出るか?「この機能が解放されるのでは」っといった感じにまとめられた、期待を込めた動画。 こんな感じに(イントロ部分)なるといいな。 ・・・まぁ、無理だとは思うけど。 以前にZBrushを組み込んでほしいと思っ...
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Maya 2016のオフィシャル動画Maya 2016: Look Development Enhancements, New Look & Feel Maya 2016: New Sculpting Toolset Maya ...
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Maya LT 2016無償体験版をインストールしてみたMayaLTの体験版がしばらく前からダウンロード可能となってる。 私はMayaが正式リリースされた時にMayaLTをアンインストールするのが面倒なのでインストールをやめていたのだが、なかなかMayaが...
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Mayaでスカルプトついに出ましたか、本格的にMayaでスカルプトするプラグイン。 標準でもモデリングを補助する役割レベルで搭載されているスカルプト機能。 このプラグインでは「チョッと本気でやってみました」系の機能が盛り...
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ドラゴン作成リハビリ、そしてZBrushとMayaとの連携-2昨日からの続き。 オリジナルを残し、コピーしたものをリトポして適当にポリゴンを減らす。 チャッチャッとUV展開。 サブディバイドを6段階ほどかけ、適度にディティールを足す。 本気で作るわけではないので...