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モデリング手法の探求今週は少しマッタリしてしまい何もできなかったので、少しでも実になることができないかと思い、少し手法を変えたモデリングをしてみようと考えてみた。。。 私は以前から漠然と「ZBrushを頂点のみの調整ツー...
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ZBursh遊び暇をみてはZBrushを練習している まだまだ慣れないZBrush。 解説本をいろいろとあさってはいるが、手法というか概念というか、奇妙過ぎて全く身につかない・・・ 何かのきっかけで「そうかっ!!」っ...
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ZBrushの練習最近進化についていけないZBrush。 少しでも身に馴染ませておきたいと思い、少しいじってみることにした。 ローポリのモデルを用意するのは面倒なので標準の球体から人間の頭部を作成してみることに。 まだ...
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ZBrushのFiberMeshをテスト人間の髪のようなものが現段階苦手なFiberMesh、それでも動物程度の体毛くらいならなんとかなるのでは? っと考え、チョッとテストをしてみることにした。 最終はSoftimageで処理を施したいので...
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7月のエチュード7月に作成していたFG(IBL系)&Hairの練習用作品の ” まとめ ” 的な習作。 Softimageでコンポジットまでを全処理、完結させている。 まだまだHair...
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継続してHairを練習中この髪型ではロングツインテール部にHairのコントロールポイントがある程度必要となるため、束ねている部分で頭部とテール部を分割して作成した(Softimageはポイント数が固定なので仕方が無い)。 ま...
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Softimage Hairの習得6パスのレンダリング画像 Hairの練習。 1パスで処理すると途方も無いので仕方なく要素毎にパスで分解しレンダリング。 ・・・動画でもないのに面倒なのだが、時間かが掛かり過ぎるのでしょうがない。 今回...
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Kristinka Hairを使ってみたKristinka Hair ヘアー関連のICEコンパウンド集 ” Kristinka Hair 3.0 ” がリリースされていたので使用してみた。 使用のし易さは良好、よくで...
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HPの1月表紙現在、”リアルであって、リアルでない(CGで制作するのだから、人間離れしたテイストを・・・)”。 を目指して暇つぶし&スキルアップのために制作を続けているモデル。 初期段階からすれば、ぼちぼち意図通り...
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表情の研究今日は息抜きに人物の表情を研究してみた。 今回は簡単に表情パターンが作成てきるようシェイプを使用した。