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ZBrushの習得(6) スネーク編まとめひとまず完成としたMGSスネークのコスプレ オヤジ。 GoZを使用しての連携作業は快適そのもの。 ただ、稀にうまくモデルが受け渡されない場合があったり、SoftimageからZBrushに複数のモデル...
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ZBrushの習得(5)よ永遠に・・・前回の続き、 ZBrushでの作業を完了とし、Softimageへのデータ移行をおこなう。 移行といってもGoZでしょっちゅうデータの行き来をしているので別にこれといって手間のかかるポイントは無い。 ...
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遅ればせながら表紙の更新試しに作ったポリゴンヘアーのモデルを使いHPの表紙を更新した。
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はい、リアルタイム3DCGここまできました「UnrealEngine 4」さん登場ですショーにおけるリアルタイム3DCGのテックデモなので編集無しのはず・・・どういったデータ管理なのだろう? とはいっても、一般のハリウッド映画を見ている人からすれば「CGぽいCGだね、映画の方がハイクオ...
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MGS Ground Zeroだけじゃない、凄いぞ「バトルフィールド4」もはやイベントシーンとゲームシーンのクオリティーの差がない(実際には若干モデルやエフェクトに違いはある)、特にゲーム中のキャラモーションのリアルさと各モーションの繋がりが今までのタイトルとは違いかなり...
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HPの表紙用画像の制作今の心情的なCGを作成(苦笑)。 「Mayaですか?、Maxですか?、いえいえSoftimgeがありますよ・・・」 「ってか、私はSoftimgeっすよ!」 まぁ ” 死に体で何を ...
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続・今度は3DS MaxをいじってみるMaxはタブレットだと操作がしにくい、、、マウス前提の設計なのだろうか?、まぁ普通はそうなのだが、SoftimageもMayaもそれほど違和感を感じさせることは無いので今時のアプリとしては違和感を感じ...
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今度は3DS MaxをいじってみるMayaも良いのだが、Maxも一応はさわってみなければ思い、意を決してトライしてみた。 Maxを操作して感じたのは ” インターフェースの概念や設計が古い!” ...
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HPの表紙を更新HPの表紙画像を2月号に差し替えた。 今月は確定申告もあるので何も作れないかも・・・
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レンダリングの勉強 パート4リグによるアニメーションが完成したのでレンダリングをしてみた。 あくまで試験的なレンダリングなので時間を短縮するためアンチエリアスの値は低めに設定してある。カットによっては標準値の半分程度に設定、時間...