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MayaのnHairを試してみたセットアップは今時のスタイルで使いやすい。 フォース関係もプレビューが高速でインタラクティブに状態が確認できる。 まだスタイリング等の細(こま)い設定はしていないが、手法を確認したところそれほど難易度...
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CG制作のヒストリーをまとめてみる21世紀に入ってからのCG制作ヒストリーを雑誌のページ風にまとめてみた。 7ページ分は隠した方がいいものもあると思うのでモザイクとした。 ※きっと見る人が見ればわかると思う。 何のために作成したのかは...
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アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者-パート2以前作成したスタローンをArnold Renderでレンダリングしてみた。 ZBrushから移行したデータはまだダイナメッシュ状態のため、メッシュとしてはリトポしていない分実用性は乏しいが、別に実用性...
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久々にpixiv久々にpixivに最近のZBrush画像を投稿してみた。 このサイトは2Dがメインなので3Dは人気がなく、投稿してもあんま見てもらえないんだけどね・・・。 [gigya src=...
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ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(6)髪のスカルプト後にモデルをSoftimageへ出力する際に必要なUVを設定しておくことにする。 やはりこういったキッチリと整列させた方が良い処理はZBrushよりもSoftimage等の方が都合が良い...
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ZBrushの習得 シーズン1 スネーク編(9)顔の肉付きを変更してみる。 バンダナ下のディテールをチョッと変更しつつ、全体的に肉落ちした箇所における頭蓋骨の影響部を強調。 告知バナーGifバージョン(10sec,8fps)
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ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(5)ひたすらチマチマとサブツールで髪の毛モデルを複製しては整形し髪型を構成してみた。 「めんどくさい」 しかも、サブツールはモデルが増えると縦にズラーっとモデルが並び異常に管理がしにくくなる・・・ このツ...
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ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(4)久々に雷電のデータを調整してみる。 昨年に頭部人体解剖資料を見ていろいろ勉強したので、それを生かして実際の人体骨格ベースで顔を微調整してみた。 まぁ、見ても作った本人くらいしかわからないと思うけどね。...
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2014年01月の表紙を更新個人的には何もめでたくはない感じなのだが、とりあえずお約束なので正月仕様。 表紙で使用している画像は今作業しているZBrushのスクリーンショット。 ※正月は暇なので過去に作成したモデルのブラ...
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過去のデータをブラッシュアップ Part-2Miss PILOT(ミス・パイロット)の録画を観ながら去年末作成したのモデルをブラッシュアップ。 それにしても、髪を束ねたポニー時の”おでこ”が良かったな。 やはり女性はおで...