-
METAHUMANのフェイシャルをテストしてみたメタヒューマンプラグインで変換したモデルを、せっかくなので動かしてみたいと思い、フェイシャルキャプチャーを試してみました。今回はFACE GOOD等の専用機材ではなく、メタヒューマンでは定番のiフォン...
-
MetaHuman Pluginで変換したMETAHUMAN達1ヶ月の間、休日など利用しMetaHumanへ変換したモデル紹介動画をアップしてみました。 1ヶ月くらいで30体前後のモデルを変換してみたりしました。 作ったものが動くのが面白く「以前作...
-
なんとなくMETAHUMANで作ってみた。ストレージから発掘した過去のZBrushデータを、思い付きでMETAHUMANへもっていってみました。 ZBrushのデータ自体は10年前に作成したもので、完全にバックアップデータの山に埋もれていたも...
-
FACEGOODのフェイシャルキャプチャーを使ってみた購入したまま放置していたFACEGOODのフェイシャルキャプチャーを、METAHUMANのリグでチョットだけ試してみました。 購入したフェイシャルキャプチャーは、海外のメーカーFACEG...
-
UNREAL ENGINEで自作モデルをMETAHUMANに変換自作モデルやクリーニング前のノイズが入ったスキャンデータからでもMETAHUMANのモデルに変換可能なMetaHumanプラグインがリリースされたので使ってみました。 今回はMayaのシ...
-
METAHUMANリグの可用性検証 - オリジナルモデルMETAHUMANを利用しようとした際に問題となるのが「自作モデルが使用できるのか?」というポイント。 そこで昔作成したMETAHUMANとは異なるトポロジーのメッシュを使用し、META...
-
MetaHuman Creator への早期アクセス! ちょっと使ってみたMetaHuman Creator への早期アクセスが許可されたので早速使って動画にしてみました。 まだ頭部の部分を少し触った程度ですが、インターフェースがよく考えられていて完成度が高いです。 ただ、...