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新しいヘッド&ヘアーを作成したので、モーションつけて表情と動きをチェックするモデルのコンディションをチェックするための動画です。 モデルはZBrush、髪はMayaのXGenで作成しました。 レベルシーケンスでモデルにモーションをセット、動かすことで表情と髪の動...
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MetaHuman : Nvidia DLSS 3 Plugin でライブモーションって UE5 + iPhone + WebCam でどう変わる?NVIDIA Unreal Engine DLSS 3 Plugin をインストールした環境でヘアーやクロスを設定したライブモーションでどこまでできるかを簡単なシーンを作成し検証てみた。 ...
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MetaHuman Animatorを試してみた・・・ブラシュアップ版前回アップした「MetaHuman Animatorを試してみた」の動画のモデルが中途半端なものてあったため、再度動画として書き出しました。 前回は時間がなかったため、MetaHumanの5.1版から...
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MetaHuman Animatorを試してみた先日リリースされたMetaHuman Animatorを使って簡単な動画を作成してみました。 i PhoneでLive Link Face を使用しつつも、従来のフェイシャルキャプチャー方式と同様に、...
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追加要素をチェックしつつ「モデル+リアルタイムキャプチャー+リアルタイムボイチェン」現状を確認する新しい要素のPhysicsによるアクセサリー等と共に、組み込み済みの他の要素と合わせ現状はどの程度のものとなるのか?、というのを見てみた動画です。 動画での内容は全てキャプチャー&ボイチェン&...
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UE5でのMETAHUMANのテストもろもろを兼ねて旧モデルをブラッシュアップ未だにアレルギーによる全身と体内の炎症で苦しみに耐えつつ、痛みとかゆみと共生しなが生きる日々です。 とはいえ、何もしないのは、ただ後悔にしかならないと思うのでCGを今まで以上に頑張ってみようと思う。 ...
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「極楽浄土」をMetaHumanに踊らせてみた v2チクチクと細かなところを調整したものを作成。 ■「極楽浄土」曲ありバージョン■ 曲あり は ニコニコ動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm4195936...
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「極楽浄土」をMetaHumanに踊らせてみたニコニコ動画に久々に動画をアップしました。ニコニコでは楽曲がルールを守れば使用可能となっているためとてもありがたい。 ただし海外からアクセスされる方々には見てもらえなくなるため、ちょっと限定的なのがさ...
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ミラ・ジョヴォヴィッチ ( Milla Jovovich ) なMETAHUMANUE5の習作として作成しているMETAHUMAN。 主に質感とライティングを検証中。 モデル自体はZBrushとMayaを用途に分けて調整に使用。形状のみならZBrush、セットアップを...
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アンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins)なMETAHUMANUE5の習作として作成しているMETAHUMAN。 主に質感とライティングを検証中。 モデル自体はZBrushとMayaを用途に分けて調整に使用。形状のみならZBrush、セットアップを...