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続・今度は3ds Maxをいじってみる ~流離のモデリング パッチ編~Maxはやる事柄によって、その機能を担当した人間の勝手で仕上げている感じがする、今時には珍しいユニークなタイプのアプ...
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暇つぶしにMaxのフリープラグインをいじってみる確定申告準備の合間に一休み・・・ 「面白い」 モデルに絡みながらツタが伸びていき、葉も生やすフリープラグイン。 セッティングも簡単で、かなり完成度が高い。 それにしても、 これだけのプラグインをフリー...
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私は意外と堅実な人間1年前からMayaの学習をしている。 とはいっても、前に触ってからもう10ヶ月以上も経過してしまったが・・・ 去年は簡単にモデリング、マテリアル、レンダリング等、ある程度主要な機能のみをピンポイントで...
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レンダリングの勉強 パート4リグによるアニメーションが完成したのでレンダリングをしてみた。 あくまで試験的なレンダリングなので時間を短縮するためアンチエリアスの値は低めに設定してある。カットによっては標準値の半分程度に設定、時間...
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レンダリングの勉強 パート3.5動画のレンダリングをしてみようと思い、車に簡単なRigをセットアップしてみた。 とてもラフなRigなので、4輪のサスペンションは独立制御はできない・・・ まぁ、簡単なアニメーション程度であれば問題ない...
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モデリング手法の探求今週は少しマッタリしてしまい何もできなかったので、少しでも実になることができないかと思い、少し手法を変えたモデリングをしてみようと考えてみた。。。 私は以前から漠然と「ZBrushを頂点のみの調整ツー...
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ZBursh遊び暇をみてはZBrushを練習している まだまだ慣れないZBrush。 解説本をいろいろとあさってはいるが、手法というか概念というか、奇妙過ぎて全く身につかない・・・ 何かのきっかけで「そうかっ!!」っ...
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ZBrushの練習最近進化についていけないZBrush。 少しでも身に馴染ませておきたいと思い、少しいじってみることにした。 ローポリのモデルを用意するのは面倒なので標準の球体から人間の頭部を作成してみることに。 まだ...
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7月のエチュード7月に作成していたFG(IBL系)&Hairの練習用作品の ” まとめ ” 的な習作。 Softimageでコンポジットまでを全処理、完結させている。 まだまだHair...
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継続してHairを練習中この髪型ではロングツインテール部にHairのコントロールポイントがある程度必要となるため、束ねている部分で頭部とテール部を分割して作成した(Softimageはポイント数が固定なので仕方が無い)。 ま...