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続・リメイク(2)ファスナーを作り込む。 こういった部分は簡単なので、サラリとできる。故に、逆に手間をかけてしまう。 「簡単すぎる、じゃあ少しこだわってみよう」的な、、、 ・・・自分の”制作効率”...
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続・リメイク(1)形状的にはある程度固まってきた。 サブディビに対応させてあるので普段は2万ポリ前後、レンダリング時には2段階ほどに細分化する。 チョッと困ったことが、SI3Dの時と同じレンダリング画像にならない。 や...
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リメイク先月末(5/29)に柴田氏から、今年も「Virtual Beauty EXPO 2005」を開催するとお誘いがあった。 良い機会なので以前にSI3Dで制作した女性モデル「ハルナ」をXSI上でゼロから制...