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続・今度は3ds Maxをいじってみる ~流離のモデリング パッチ編~Maxはやる事柄によって、その機能を担当した人間の勝手で仕上げている感じがする、今時には珍しいユニークなタイプのアプ...
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暇つぶしにMaxのフリープラグインをいじってみる確定申告準備の合間に一休み・・・ 「面白い」 モデルに絡みながらツタが伸びていき、葉も生やすフリープラグイン。 セッティングも簡単で、かなり完成度が高い。 それにしても、 これだけのプラグインをフリー...
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続・今度は3DS MaxをいじってみるMaxはタブレットだと操作がしにくい、、、マウス前提の設計なのだろうか?、まぁ普通はそうなのだが、SoftimageもMayaもそれほど違和感を感じさせることは無いので今時のアプリとしては違和感を感じ...
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今度は3DS MaxをいじってみるMayaも良いのだが、Maxも一応はさわってみなければ思い、意を決してトライしてみた。 Maxを操作して感じたのは ” インターフェースの概念や設計が古い!” ...
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HPの表紙を更新HPの表紙画像を2月号に差し替えた。 今月は確定申告もあるので何も作れないかも・・・
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私は意外と堅実な人間1年前からMayaの学習をしている。 とはいっても、前に触ってからもう10ヶ月以上も経過してしまったが・・・ 去年は簡単にモデリング、マテリアル、レンダリング等、ある程度主要な機能のみをピンポイントで...
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レンダリングの勉強 パート4リグによるアニメーションが完成したのでレンダリングをしてみた。 あくまで試験的なレンダリングなので時間を短縮するためアンチエリアスの値は低めに設定してある。カットによっては標準値の半分程度に設定、時間...
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レンダリングの勉強 パート3.5動画のレンダリングをしてみようと思い、車に簡単なRigをセットアップしてみた。 とてもラフなRigなので、4輪のサスペンションは独立制御はできない・・・ まぁ、簡単なアニメーション程度であれば問題ない...
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レンダリングの勉強 パート3簡単にV-Ray(Demoバージョン)向けのセットアップしてみた。 これといってマテリアルやレンダーセットアップで特別なことはしていない、ほぼデフォルトのパラメータといっていい。品質は良いのだろうがレ...
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レンダリングの勉強 パート2今度はV-Rayにチャレンジしてみようかな。