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「まゆゆ」っぽいリアルタイム3Dモデル – PART4今日は顔を3Dプリンターでリアルサイズ出力し、立体物としての存在感を形状確認してみようと思います。 ■なぜ3Dプリントするのか? モニターという2Dパネル内で表示される画像を見ていても、...
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ただ、ただまったりとMarmoset Toolbag 4いじってみるMarmoset Toolbag 4で整備したIBL ( CC0 ) のライブラリを使用し、最近デザイン変更したオリジナルデザインの車をモデルチェックがてら表示してみました。 Marmoset Too...
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ルックデブ用IBL( CC0 )ライブラリを作成私はルックデブにMarmoset Toolbagを使用しているのですが、アプリにプリセットとしてあるIBLでは物足りないため、毎回IBLをファイラーからいちいち選んでロードしシーン内で確認するのをとて...
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「まゆゆ」っぽいリアルタイム3Dモデル – PART3-1懐かしの「フライングゲット」なポーズを付けMarmoset Toolbag 4で表示しててみました。
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「まゆゆ」っぽいリアルタイム3Dモデル – PART3懐かしの「フライングゲット」なポーズを付けてみました。
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「まゆゆ」っぽいリアルタイム3Dモデル – PART2細かなところを調整してみる。 テクスチャ関係でRTX2080Ti SLIだとVRAMが足らない状況があり、表示がすくにおかしくなるため大変。 特にアンドゥをかけると必ずモデルの90%が表示されなくなり...
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MetaHuman Creator への早期アクセス! ちょっと使ってみたMetaHuman Creator への早期アクセスが許可されたので早速使って動画にしてみました。 まだ頭部の部分を少し触った程度ですが、インターフェースがよく考えられていて完成度が高いです。 ただ、...
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たまには趣味でもCGをやってみる最近は仕事でCGを月520時間以上しているので趣味ではチョッとやる気がうせていましたが、少し落ち着いてきたのでちょっと3Dプリントを休んでCGしてみようと思います。 この前3Dプリントで...
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Arnold MtoA 3.3.0のGPUレンダリング以前にCPUとGPUの画質違いに愕然としたシーンをレンダリングしてみた。 だいぶCPUレンダリングとの画質差がなくなってきたように感じます。 以前に比べれば、だいぶ落ちなくなってますしね...
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ナチュラルは難しい微調整、微調整・・・